三维动画从业者的几点感想
在2005年政府推出的动漫行业5年计划后,国家先后批复了多个国家级动漫游戏产业基地,其中长三角为核心地带发展动漫游戏产业链正成为全国动漫及文化创意成长速度最快的一个地区,而这长三角动漫产业链中,三维动画是一个重要的组成部分。在武汉三维动画的发展极其迅速,由于本地庞大的一线院校源源不断地诉讼人才,又有来自国外海量的三维动画代工订单,慢慢的磨练出武汉本土成熟而庞大的三维动画制作团队,在历年来汉产三维动画电影制作中大放异彩,这里比笔者谈一谈自己对三维动画的几点看法:
第一、主要是国家对三维动画的大力扶持,在地方台和中央台播出可获得的补贴为每分钟1000~2000和每分钟3000~5000元,尤其是在三维影视作品票房达到2亿后还会继续补贴。这样只会导致越来越多的动漫企业转而跟进三维动画项目,人才需求量只会越来越大,但是良莠不齐的问题也会随之而来,我们只有不断提很高自己的技术水平。
第二、 三维动画是IT十大技术中最有前途的职业技能和永远的朝阳产业。有别于其他的IT教育,动漫游戏设计与开发技术更多的贴近学员的 生活习惯、兴趣爱好,充分发挥了学员的独特个性、想法、创意,告别了单调乏味的IT技术,享受工作的快乐而又不失优厚的待遇。
第三、三维动漫产业发展至今,在产业链十分完善,信息内容、网络服务、播放载体等领域具备投资价值;
第四、三维动画在动漫细分行业需求十分巨大,休闲类游戏、手机游戏以及游戏周边服务、动漫创意和衍生品开发有较好的发展前景。
第五、一览动漫英才网见证了越来越多的企业在三维动画技术上的成功;例如华谊兄弟影视制作公司的上市;闯堂兔的成功;外国3D动漫、影视特效电影来华卷走巨资;“剑灵”“星游记”风靡全国。。。
而对于武汉本土大学毕业生2000-3000的平均工资水平来说,我一个大专毕业生如今月薪加绩效都达到了快5000元,这里请广大动漫行业同行把握机会,走向三维动漫这个有前途的职业。
精品观点
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我们中的大多数人还仅仅是“设计员”,即便你工作了三年或者五年,因为你绝大多数时间都是坐在电脑旁边,用你勤劳、起茧的右手不停地移动着鼠标,用你敏捷、钢琴师般的左手切换着键盘,领导告诉你怎样做你就怎样做,客户让你换个绿色,你不敢用红色。你对排版很精通,做个LOGO不在话下,但大多数人对后期工艺知之甚少,...
我们中的大多数人还仅仅是“设计员”,即便你工作了三年或者五年,因为你绝大多数时间都是坐在电脑旁边,用你勤劳、起茧的右手不停地移动着鼠标,用你敏捷、钢琴师般的左手切换着键盘,领导告诉你怎样做你就怎样做,客户让你换个绿色,你不敢用红色。你对排版很精通,做个LOGO不在话下,但大多数人对后期工艺知之甚少,对包装的制作流程了解甚少,对后期的制版、组版也只是略知一、二,更多人对品牌营销概念模糊,自己很少去想如何给客户创造更多价值,只是自己感觉着设计。你很少自己独立完成一个案子,即便是独立完成,也是东搜西借快速搞出一个稿子,甚至完稿的时候都不知道封面的副标题写的是什么内容。还有不知道专色怎么出、异形刀版怎么出、包装怎么折叠等等,你每天日出而作、日落而息,除了在工作时间对设计有兴趣,其他时间你一想起设计就作呕,跳不出这个阶段你永远是个"设计员"。
与君共勉吧
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