7年前,巨人网络集团有限公司(下称巨人网络)在“营销狂人”史玉柱带领下登陆美国纽交所,融资约为10.5亿美元。使得巨人网络成为腾讯、阿里、百度之后中国互联网的第四大巨头。而如今,巨人网络却远远落后于他的同伴,疲态尽显,着手准备转型私有化的巨人网络目前总市值只约为29.5亿美元左右。
上线运营距今已有7年的《征途》慢慢进入瓶颈期,增长放缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今的不足10%。在端游市场增长放缓的情况下,巨人网络再次逆市推出《江湖》,难以力挽狂澜。
易观国际游戏分析师顾浩一认为,巨人网络的唯一出路是奋起直追在手游市场分一杯羹,但是,中国手游市场拥有足够多的竞争者,追击并不容易。
资料显示,2013年中国移动游戏市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%。仅仅经历5年的发展期,移动游戏便呈现井喷态势,引得各大厂商大佬竞相争夺。在今年年初巨人网络的年会上,史玉柱也罕见发声“手游是必须抓住的机会”。
去年下半年,巨人开始向移动和网页游戏转移,并建立专门团队进行手机游戏的研发。2013年6月,巨人手游方面的首笔投资曝光,北京手游研发公司帝江网络被收入巨人。2014年3月10日,巨人正式对外宣布成立手游子公司,由巨人网络总裁纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁,宣布全面进军手游行业。
随着巨人网络私有化进程的推进,“史玉柱错失手游发展良机,公司前景堪忧”的声音在网络上此起披伏。当然,手机游戏作为移动互联网盈利模式比较清晰的增长点,正在快速增长和爆发,这点不容质疑。
移动互联迅猛发展,手机游戏这个大蛋糕就越来越诱人,作为移动互联网新的盈利模式一触而发,谁现在占据了手游市场,谁就有了决战江湖的筹码。资料显示,2013年中国移动游戏市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%。仅仅经历5年的发展期,移动游戏便呈现井喷态势,大佬游戏厂商们开始厮杀。巨人网络也参与了进来,因为端游《征途》慢慢进入瓶颈期,增长开始放缓,营收增长率跌至10%。很多人认为“巨人手游已掉队,难有作为”那么你们是怎么认为的呢?