设计师在外人看来,似乎从事着最具时尚感的工作:用户界面、交互、3D、扁平化风格……但实际在他们心中,早就酝酿着爆棚的小宇宙:审美观差异暂且不提,经常遇到作品还未完成就被人指手画脚,被各项琐事打断设计思路,永远也改不完的设计稿。他们戏称:一人画图万人戳,最希望办公椅后面是面墙。
设计师收入情况如何?
这是我们统计的平面设计师的平均工资,北京平均4250元,广州:4174元,深圳:4363元。但实际,月薪在3000元以下者也大有人在。同时,一名高级的设计师,早已习惯每月收入过万。设计师心中都有着一颗艺术家的心,那么普通美工和高级设计师,又有何差别?
只有拿出好的设计作品才能增加设计师的薪酬谈判筹码,那好的作品需要什么呢?简单来说就是能帮助公司和客户赚钱,实用并且改善生活品质,并且漂亮。所以基本上甲方(各大互联网公司等)的设计师是有一些优势的,第一点和第二点可能老板和产品经理就帮你想了,你就专心做好第三点;做乙方(设计咨询公司等)的设计师就困难一些,因为他们要沟通和提案,提案这件事在中国绝对是设计行业里面最反人类的事情。甲方和乙方有不同的游戏规则,而且双方往往隔阂很大。怎么在作品和客户间斡旋,这就需要工作经验了。
我们的网友晓龙曾给我们分享了他的经验:被动增加收入策略。晓龙说“我一直喜欢为客户服务,但我却不得不承受老板的和项目的最后发布期限所带来的压力,这些压力几乎要把我压垮了。前几年我开始渐渐关注自己的项目,并思考如何从中赚钱。我出售网页主题与模版并且开始写书。”
晓龙在两年多的时间里,通过在ThemeForest出售设计主题赚了约12000元。设计主题是设计师增加被动收入的方法之一,但也需要付出非常辛勤劳动的工作。晓龙说,”如果你从事设计很长时间,能重复把现有的资源挪到下个主题,如重复用代码、简化工作流程等……,你的设计工作才会变得轻松且有意义。
如何成为优秀的设计师?
这些优秀的设计师首先是热爱和专注。某设计师初中开始玩3DS DOS版,一直热爱并坚持,期间经历逃学,休学,创业失败等各种阻碍,现在仍然在做这件事,之前做到某国际游戏大牌公司亚洲区角色建模组leader,他可以花2年时间不断修改一个模型,直到这个模型的每条布线都接近于均等的完美,在强压力的工作任务下,还能坚持学习到每天凌晨,再把自己学习到的东西做成教学分享,这种看上去偏执的专注,其实是很多设计师都缺乏的,但是在设计的过程中,确实推敲和打磨是必要的过程,能够心平气和,保持专注的不断改进作品质量。
优秀设计师懂得同理心,尊重人。思考的方式决定了设计的品质,普通设计师看到的是需求、工作量和KPI,优秀设计师看到的是产品和人之间的隔阂,每个需求背后的那些想法的矛盾,以及”我“在这个上下游中间的定位。他们会用UCD的方法处理很多工作和生活中的问题,这些人绝不是我们平时看起来的”美工“和”线框“。可贵的是谦卑,不断寻找进步空间,从宏观到微观的思考,从理念到落地的手段。
设计师和艺术总监之间,至少隔着1000个美工
这句话原本是“《小时代》和《私人定制》之间至少差了1000个《富春山居图》”.用来揶揄国产电影之奇葩。一览薪闻在此引用并稍作改动,意在指出其实设计师工作之重要,而并非冠以“总监”或“美工”头衔所能替代。
很多灌薪水帖子里的年轻朋友们都在感叹设计这行工资低强度大,最关心的是那些年轻的总监们薪水几何,如何在如此年龄做到这个位置。总监们也有回应——如何搜集作品、忽悠客户和老板诸如此类。
一览薪闻网友愤怒的渔曾说,如果一个公司的设计总监年龄在27岁以下,要么这个是一个很低端的公司,要么是一个顶尖的设计工作室。他记得自己刚刚从学校毕业,踌躇满志,觉得自己4年设计本科的积累加上一年实习的经验,怎么也是个高端设计人才,干一年就应该是设计主管M字头,再干一年,最多两年就应该是D字头的总监了。而事实是,他只能从最基础的设计助理做起,一年以后才真正开始做设计。
“一开始我的工作状态总监是不太满意的,因为我的设计能力勉强能达到公司设计要求的下线。这个总监设计软件用得还没有我熟练,但是有极好的审美别能力,他的摄影技术和手绘能力也是一流的。”愤怒的渔说,“一个设计师要做到总监的位置,设计能力、各个环节的细节把握、和客户的沟通,缺一不可。在重要的项目里,自身的休养、谈吐、素质、底蕴也是关键中的关键。”
很多年轻的设计师朋友工作了一年或者两年,甚至半年,就已经跳槽多次,还有嫌弃薪水低,工作任务重,和别人难沟通等等。其实最重要的还是你自己,你有什么能力,其实很容易看出来。有什么碗吃什么饭。不要老是问别人的高薪是怎么来的,以后有没有前景。先努力做事。一个合格的员工,不管是创意总监还是设计师或者是助理美工,都不会是平庸之辈,应该各有能力和特点,不是靠攒一点作品,夸夸其谈就能做好。