但其实这并不是腾讯公司的哗众取宠,高端原画设计人才千金难求早已是业内的旧闻了,
因为游戏原画行业入行要求较高,无论是有美术基础的传统艺术生还是对游戏行业有着浓厚兴趣,欲入行而不得的爱好者,必须经过专业训练,才能跨越行业技术壁垒,成功进入游戏行业,实现游戏原画的职业理想。经过多年的经验积累技能磨练后,才能以扎实的传统艺术功底和对动漫游戏行业的热爱和兴趣转化为高应用性的商业艺术,体现个人价值,赢得社会认可和丰厚的个人收入,在全新的游戏行业开辟广阔的发展空间。
中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家那样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验相互结合的,别说对新人,就是对多数拥有1-3年年业内经验的人员也未必能做好。很多公司的原画设计工作都是有经验的三维美术人员根据自己原专业理解的概念草图,按照自己的方便和技能直接做出三维。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会逐渐明细起来,达到甚至超过欧美水平,而像这样的高薪专业原画设计师会越来越多。
引自:腾讯原画设计师工资单的随想 作者:朱彪