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一款软件造就的职业—MAYA设计师

  我是华中师范计算机系毕业的,但是个人对动画和影视比较感兴趣。在校期间又花费一大笔钱跑去培训MAYA。当时在想如果去辅导班学习,学完之后够不够找一份工作的?不晓得辅导班教的内容到底学完之后够干什么,学完之后是否具备自己深入了解感兴趣的内容?现在学MAYA的人也比较多?怀着种种忐忑不安的想法走过了大三大四,走出了象牙塔。

 

  如今我也工作好几年了,今日便来回答一下几年前自己的问题吧。MAYA只是一种工具而已,简单的说是跟3DMAX差不多,区别是玛雅在于影视后期特效方面强大到一塌糊涂。我自己曾经自学一年,下载了一两百G的教程,刻录DVD整整两大盘包吧,呵呵。

 

 相对现在而言,学MAYA的同志还是比较好找工作的。其他软也得学,比如PS,就建模来说,这是必学的软(仅现在的形式而言),软件就多了去了,你会在学习的过程中知道好多有趣的软件。MAYA它仅仅只是一个工具,只要你有能力了,到哪都能找到好工作。

 

  想学习MAYA ,想成为建模师实现起来有点难,一般没有一点造型基础的同志都不会选择建模,因为建得要你有强的造型能力,光会建模就那几个命令就完事,但用那几个命令能搞出什么东西来,就得看你的能力了。如果有信心那就应该没问题,先说,在maya里你会感觉无聊,还特别的累,没有一点耐心的人是不能胜任的。如果要学,就得做好心理准备,要不怕吃苦。还得从心里去喜欢它,不要觉得是你的工作,而要把它当作是你的爱好才能发展得更好。在语言上也是一大问题,好果你的英文好,那就再好不过了。 

 

  至于薪资问题就可看是做MAYA的哪个模块了,各个模块有不同的需求,不能说哪个模块比较赚钱,但是干这行就是个技术活,越难的模块薪酬越高是一定的。比如动力学是Maya模块中比较难的一个,涉及到MAYA的精髓—Mel,这个模块要有一定的数学和语言基础,了解运动规律,模仿真实效果,还要会使用AEVEGASREALFLOW等等很多种合成、制作软件,精通此道者月薪20000都不是难事。大体刚入行者底薪将会是2000-2500,提成多少将按能力和完成量计算,上不封顶。

  

  总体来说这是一个技术指向,需要多年沉淀和学习的职业,想要从事这个职业的朋友们,加油吧!

引自:一款软件造就的职业—MAYA设计师  作者:胡曦

原文地址:http://www.yl1001.com/article/9911394867493603.htm

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