那年我18岁,学绘画13年,会PS,会IIIustrator,满腔热情年少轻狂,画的内容是一些类似魔兽世界一样的东西,看到网上很多好的作品感觉很不服,自己明明有好的想法但是又不会Painter又没数位板,于是和家里一赌气就报了美术类院校。 在校期间学的是动画与游戏制作专业,后来因为觉得讲的内容太虚了又去报班学平面设计。虽然也蛮喜欢这个专业的,但是相比我觉得自己还是喜欢画比较酷一点类似魔兽风格的画所以老去傻傻地模仿然后被老师大骂。
当时别人说我的个人情况比较适合游戏原画或概念设计,因为当时已经有一定的美术基础了,更重要的是我有很多自己独特的想法,这点至关重要,现在能画的多了,缺的就是有想法的人才。又可以在自己喜欢的行业工作,别人羡慕都来不及!现在工作好多年了觉得PAINTER就是一个模拟手绘的一个软件,至于数位板,像PAINTER之类的软件是必须要用数位板来完成他的功能的,如压感,数位板有跟没有差距真不是一般的大。但是没有遵循别人的建议走上原画师的道路,而阴差阳错的成为了插画师。
这边顺便跟新人分享下一些薪酬细节吧。插画师接活是按件的,单价得看水平,其实做这个很辛苦的,一张画得不断被要求改,遇到骗稿的还可能会白画,就算通过了,也不是马上能拿到稿费的,要等出版后才有钱的。封面一般1000元到1200元,内页100元-500元左右,儿童插画一般是50元-300元一张,游戏美术外包场景插画一般来说是300元-1000元,画工精细用途正式的10000元一张。电影级场景概念设计,那个就是天价了。如果你会三维,而且会用PS画MATTE PAINTTING,那么你的作品就是按小时计算,你不必在国内,你可以给好莱乌拍电影搞后期。
总体建议是无论设计还是插画,先给自己定位,然后找一个不是忙到死的稳定工作,再然后不断地学习不断地琢磨不断地提升自己,平时可以画画封面和单幅作为练习,只要形成个人风格推出个人品牌你终究会成功。
引自:我不是画原画的,请叫我插画师! 作者:胡曦