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一个半路出家原画设计女生的自白

  了,其实是个本科毕业三年不到的女生,性情内向不擅交际,典型宅女沉迷创作,九型人格里的标准四号型人格,从小热爱绘画,热爱欧美插画、日本漫画各种科幻、魔幻、奇幻题材的故事和视觉作品,但是不喜欢过于男性向的游戏风格,例如猛男、血斗兄弟情谊等……从小以成为幻想题材艺术家为梦想,高中时为了成为CG美术从业者而弃理从画,但是差一点而与理想中的清华美院失之交臂,读了服装业内知名的学校的服装设计专业。我的手绘功底在设计院校那可是名列前茅(但自是不能和美院出生的人比),创意丰富,懂设计,侧重人物设计和绘画,偏欧美写实风格。

 

  当时毕业快一年了,在武汉从事服装设计工作,月薪3600包吃住,但是内向的性格令我对花哨活泼的时尚行业心生恐惧,在处理社交关系方面头痛不已,在加之对服装设计兴趣一般(不讨厌也没激情),专业知识掌握得也一般,混得很不怎么样,也没有信心和足够的兴趣怎么样,自此滋生转行之念。

 

  本来在辞职之前我很确定自己热爱漫画,也有一定的创作自信但是光有理想和激情是不够的,因为真正做起来才知道动漫原画需要投入大量的精力和时间成本进行学习,而且一遍一遍的重新定稿也完全不像时装设计一样会按照套路来走。当时转行抉择时期我还在彷徨,我家里经济条件不怎么样,如果做出错误的决定不但照顾不好自己更无法向父母交代,现在慢慢适应了这个行业,工资也达到了4500的水平,于是做了些武汉原画师平均薪资水平、行业发展、职业趋势的理性分析的分析给希望入行的人参考下吧。

 

一、动漫原画入行简单,大多从业人员来自培训班但是真正做到专业做到高工资的却少,就武汉来说,刚入行的工资普遍是3000左右,作品特别优秀的可到4000-5000,认真工作三到四年打磨出自己独到的风格和不可或缺性后有可能拿到6000-8000

 

二、每个公司的工作时间不定,但是动漫公司工作时间相对于还是比较为稳定,基本能保证每天早9到晚6点半,赶稿时会有不超过8点的加班。网络游戏公司做原画就比较累了,加班经常会有,正规公司会给加班费·不正规公司则会用团队精神忽悠人。

 

三、对于职业规划和发展来说,第一条鲁是打磨自己的技术凭实力挣钱,未来做一个金领高级打工者。第二条路是等技术过关且人脉成熟后开办培训班,教新人/学生画原画。第三,把公司整个运作流程熟悉后,和一群有技术且志同道合的人去自己做动漫工作室,现在国家的政策蛮好,外来外包订单也蛮多,在创业初期还是活得下去的,要是打出了自己的动漫品牌,前途还是很光明的

 

  然后就我现在对行业认知与我原来的行业对比,也不知是否正确,望懂的高人逐一点评:

一、服装行业趋于饱和,门槛低,人才过多,行业已经趋于定型动漫行业正处朝阳,技术难度高,人才缺口大,市场需求量大

二、服装行业的品牌可谓是日不落,好歹衣食住行排第一,即使以后经济不景气了,也是必然需要的动漫行业的公司却有可能昙花一现,因为动漫既非必需品,中国动漫又不如日本动漫,而且中国漫画没有老红的,更新换代有太快了,且艺术价值远不及影视等其他娱乐行业

三、服装设计师所需要的软实力(与人打交道的能力)超过专业能力,而动漫原画师需要的专业技术能力超过软实力,(这只是比较而言,当然合作能力行行皆需)更适合我御宅的性格

四、服装设计和游戏原画设计刚入行的薪资水平相仿,大多2500-3000左右,但是网络向公司管理粗放以及晋升空间也比传统生产制造业要好得多。

引自:一个半路出家原画设计女生的自白  作者:张娜娜

原文地址:http://www.yl1001.com/article/4651393742635782.htm

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