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 第3期

游戏行业:你以为我们天天打游戏?

评论(6)
导语

游戏行业,特别是手机游戏,在刚刚过去的2013年,只能说火之又火!连阿里巴巴都忍不住跃跃欲试。大公司不断投入资金,一遍遍刺激着从业者的心跳;而中小创业公司更是如雨后春笋般疯狂扩张。外界对游戏从业者更是充满误读,以为他们的工作即是天天打游戏……殊不知,无穷尽的加班和透支的未来,正是笼罩在游戏从业者头顶的乌云。

从业者出路何在?游戏美工如是说。

在进入游戏行业之前,阿杰是做室内装潢的,而且是当地小有名气的室内设计师。那年25岁,出道3年,那时很多同行朋友都觉得在那个年纪,能做到那样的成绩很牛逼

但其实我深深的厌恶着那个行业,因为做一个室内设计师,最大的收入来自于材料商的回扣,为了拿到更多的回扣,你要靠着一张三寸不烂之舌在需要的时候把圆的说成方的,或者把方的说成圆的。”阿杰最终还是选择离开,而且是头也不回地转行。

后来在朋友的邀请下,阿杰于2009年到广州进入游戏行业.入行的原因跟大家对这个行业的误读一样,把做游戏和玩游戏想成同一件事情了,觉得每天可以悠闲的玩很多游戏,然后轻轻松松把钱挣了。结果每天的工作情况是早上9点一直加班到晚上11点

如果说这份工资比其他行业要高的话,其实都是算在这个加班的时间里了,一个月12K每天工作12小时周末单休和一个月8K每天工作8小时周末双休的工作你选哪个?”阿杰说刚开始他差点就放弃了,因为真的太累。

但于此同时,游戏行业的市场却是愈发火爆。

“老板们投钱,拿钱不当钱。可是很多是一次性买卖,坑了玩家也坑了员工,最后自己口袋揣钱全身而退。”

前段时间阿杰和同事为了项目上线连续加班,也熬了几个通宵项目上线几个月后收入有350~400多万。但老板只是请大家吃了顿饭,分红的事情只字未提。不少同事选择跳槽离开。

但下个公司如果还是这样,你怎么办?

太多对这行不了解的愣头青怀着美好的愿景冲了进来,然后又满是遗憾的冲了出去,就广州来说,极大部分公司的人员都流动得非常厉害,从最近面试的一批策划就能看出来。有22~23岁在某页游公司跟了一年运营项目出来要月薪7K的执行策划,有27~28只要4~5K的系统策划,有的对自己的定位不明确,有的全无对自己今后的职业规划。这让我想起以前那些做装修的民工兄弟,贱卖自己的体力,他开价200一天,我就只要150,明天有开价100的,我就只开80,劣币驱除良币。公司只需要几个精英能带项目的,其他的全是开价低的,结果烂东西一大堆。几年以后价格已经压缩到了极致,那些靠价格工作的,已经没有了压价的空间,因为再压下去自己就没办法生活了,再加上年纪、体力、精力的问题,这一批人离开了行业,于是工钱又涨上来了。”阿杰更多的是无奈,“目前游戏行业里的情况其实也是这样,潮起潮落,我们能做的就是尽量在行业里活下去,等待乘风破浪的那一天。在选择公司的时候,尽量选择不用加班有双休的,不要被老板的那些鬼话糊弄,那些通宵加班的基本都是在找寻心理上那种悲壮的成就感,拖垮了身体划不来,你有能力在工作时间内把东西做好,做得漂亮,下班之后就走。

感受到负能量?再来听听游戏策划怎么说的吧。

小宇算是游戏业界的“老人”了,他有6年的游戏策划经验待过大公司,见过土老板,窝过小外资,曾在风投热捧的大佬手下干活,还和人鼓捣过创业计划……如果阿杰的经历让你觉得这个坑又深又黑,那么听听小宇是怎么说的吧。

那些年加班伤不起的工作——“游戏从业者没听说过有谁不加班的。但记住你有拒绝的权利。这里,拒绝的目的不是为了逃避工作量,而是为了减少被频繁打断插入的次数,从而提高由此造成的效率低下和计划时间的超支。这也是常在游戏机制中提到的负反馈的规范作用。

为什么要强调拒绝。因为对于业内大多数无知无良的经理和土老板来说,他们对于时间的贪婪永远不会满足,你不学会拒绝,就别提你想要的生活。当然拒绝也要有礼有节有据。不要笼统地说这个不能做,那个没时间。条分理析地说明黑字部分前三点原因,正常的领导会和你寻求解决方案而不是一味刁难。

小宇曾这么跟考核他KPI的领导说:“我在正常的时间点内正常完成了正常项目规划的正常任务,没有拖慢,没给他人造成困扰,这是我效率的体现。自认100%配得上我的岗位和工资,你有什么意见如果你对我有其他职责之外的要求,请先拿出相应的诚意,别扯假大空地忽悠我。

职业规划——小宇认为规划实际上是一个在学习中进步,让能力匹配上目标的过程。规划的重点在于建立、明确、完善一套属于自己的方法论和世界观,而非仅是简单职业的成长。当你手中不仅是握着实操的具体经验,而是一套行之有效的处理问题的方式方法与学习能力之后,我想,就算跳到一个十万八千里外的行业中,也能很快成长起来。我一直相信一句话:凡所经历,皆是加持。这里加持的并非具体的事件,而是通过事件总结出的经验教训。以此为基础产生的认识,对未来的期许,才算得上是规划。

生涯理想——不敢说每个入行的游戏从业者都是抱着对游戏一腔热血的,但如果你真的热爱它,不愿被现实压迫的改变初心,那你应该将快乐的方法通过游戏传递出去。如果不放弃眼下,便无法收获未来。如果你不去尝试,永远不知道自己适合什么。窄门未必能上天堂,但自己走得舒坦就成。当你对工作感到彷徨、失意和痛苦的时候,就想想最初的理想,可忍耐的忍耐,该离开时离开。所谓生活质量,不是有时间就有质量,首先你得有想法、有行动才有质量。

热爱游戏想入行?是时候发动一波大局观了。

1月6日国务院办公厅发布通知,在上海自贸区暂停了已经实施13年之久的游戏机禁令。同时全球游戏市场规模2013年内达到634亿美元

另一方面,中国游戏市场几乎完全被网络游戏占据。PC网络游戏和移动网游用户达3.1亿,占到全部中国游戏玩家的80%,2003年到2008年中国游戏市场规模的增长幅度都在50%以上。

值得欣慰的是,火爆的背后,大家起码能正确看待游戏行业。不论是游戏公司、游戏玩家还是游戏策划、开发、美工等相关从业人员,不再是以前的“玩物丧志”。游戏产业不但拉动了经济增长,也提供了越来越多的就业岗位。现在刚毕业的大学生从事游戏策划职位,平均一个月也能有3500至4500的收入。而资深游戏开发者或主理人,年薪不会低于20万。

如果对于游戏行业还有不明白之处,也可以关注一览业问游戏问答,获取游戏行业的相关信息!

结论
或许今天你坐公车来上班的路上,还掏出手机打着游戏。善待你身边从事游戏开发的朋友吧!他们不想再被人误以为“天天上班就是玩游戏”。大家一样怀揣着不安分的梦想想要做些什么。高薪也好苦逼加班也罢,人生路上没有Game Over!

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他们都在说(已有6条评论)
李娅楠

2014-01-18 15:48:37 李娅楠

试着自己住游戏行业里创业,赚一笔后在发展自己的爱好,或者干脆把兴趣爱好和游戏本身结合,总有办法的,请计划好勇敢迈出一步。

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苏龄青

2014-01-18 15:48:01 苏龄青

我是一个门外汉,现在大部分手游都是免费的,他的盈利模式都有哪些呢?比如APP下载,游戏付费获得更多体验等等?

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陈科宇

2014-01-18 15:46:11 陈科宇

不分红真是没办法啊,我也是,当初老板给画的大饼又没合同约束。唯一的出路就是创业了,游戏产品创业毕竟比其它互联网产品靠谱点,不过谈何容易。

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岑翼刚

2014-01-18 15:44:33 岑翼刚

转行数值策划比较有前途,或者干脆离开这个行业,十一放假回来,我越发的想彻底离开这个行业。

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梁子宽

2014-01-18 15:43:49 梁子宽

是那种典型的当老板会爽,当员工郁闷的行业。

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vintage萧

2014-01-16 09:20:48 vintage萧

做游戏的没听说过有谁不加班的

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